Ontdek de rol van ZBD in web3-gaming, waar spelers Bitcoin-beloningen verdienen. Interview met Ben Cousens onthult trends die de toekomst vormgeven.
ZBD, of ZEBEDEE, is een toonaangevende speler op het gebied van web3-gaming en onderscheidt zich door zijn supersuccesvolle games die spelers in Bitcoin belonen en zijn web3-services voor ontwikkelaars. Het valt ook op door zijn unieke naam, die meerdere betekenissen heeft. Zebedeüs betekent 'geschenk van God' in het Hebreeuws, wat een goede gok is, maar niet helemaal juist. Het is een recursief acroniem voor Zebedee Empowers Bitcoin Enabled Digital Economy Engines. We leerden over ZBD, de komende projecten, de toekomst van web3 en meer in een interview met Ben Cousens , de Chief Strategy Officer van Zebedee. De belangrijkste missie van Zebedeüs is om virtuele werelden in staat te stellen waarde te verhandelen op dezelfde manier als echte werelden.
Verdien Bitcoin door Zebedee Games te spelen, het geheim ligt in het Lightning Network
Ben : De kern van wat we leveren is een API voor het Lightning-netwerk, de tweede schaallaag van Bitcoin. We zijn grote fans van het Lightening Network en we denken dat het echt specifiek voor de gamesindustrie werkt. De reden is dat games, net als in de industrie, gedijen op microtransacties. Als je een gratis te spelen game als Candy Crush speelt, doe je één keer per week of twee keer per maand aankopen. Je koopt zoiets als een boostpack of powerpack en dat kost een paar dollar. De eenheidseconomie van die bedrijfstak wordt gemeten in dollars en centen. Het perfecte aan bliksem is dat het bedoeld is voor die microtransacties die niet zouden werken op de hoofdketen van Bitcoin.
Wat we dus kunnen doen, is ontwikkelaars toestaan een deel van de waarde die ze terugverdienen te delen met de speler, en dan wordt het een andere relatie tussen jou als game-ontwikkelaar en je speler. Het is ook erg duurzaam omdat de inkomsten die met de speler worden gedeeld in de vorm van de bitcoin-prijs een percentage van het spel zijn. Eerdere web3-games hebben dus te veel betaald om snel gebruikers te werven, maar daarna zijn ze niet meer in staat om het bedrag aan inkomsten dat ze aan de spelers hebben gegeven op peil te houden. Er staat dat de beloningen kunnen groeien met de omvang van het spelersbestand. In het begin zijn de beloningen klein, maar ze worden groter naarmate er meer spelers meedoen. Het is de functie van het inkomstenaandeel.
Web3 Gaming Marktvooruitzichten, wat ging er mis?
Ben : Een paar jaar geleden waren we onafhankelijk van web3 en in die tijd zag de sector een enorme hoeveelheid investeringen binnenstromen. Elk cijfer ging omhoog, waar je ook keek. Dat begon in te storten met de stijging van de inflatie en de rentetarieven. Maar omdat ze minder macro-economisch waren, anticipeerden mensen te veel op de bereidheid van de markt voor de technologie. Met andere woorden: we bevonden ons in een dieptepunt van desillusie. Je had dus een periode van enorme beloften, de technologie werd ontdekt en iedereen werd enthousiast over de mogelijkheden die deze mogelijk maakte. En toen kregen we het met de bult ervan en mensen begonnen met bouwen en tijdens de bouwfase begonnen mensen te beseffen: Oh, eigenlijk is dit ingewikkeld en het zal tijd kosten. In veel gevallen is het publiek er eigenlijk nog niet. De verwachte gemeenschap bleef uit.
En er zijn meerdere factoren die een rol spelen. Het gaat niet alleen om crypto, hetzelfde gold ook voor de adoptie van andere technologieën. VR is daar een goed voorbeeld van. Het kende zoveel valse starts voordat het ook maar enigszins doordrong tot een mainstream publiek, en zelfs vandaag de dag is het nog maar de vraag of VR daadwerkelijk mainstream gaat worden. Alle ogen zijn gericht op wat er in dat opzicht met de bril van Apple gebeurt. Web3 bevindt zich dus ook op een vergelijkbare plek: er valt nog veel te leren, de gebruikerservaring moet een stuk beter worden, de speelervaring moet aanvoelen als entertainment en de toetredingsdrempels moeten aanzienlijk worden verlaagd.
Het gebruik van Blockchain-technologie voor de markt en de drijvende kracht of gebruik het als onderliggende technologie voor verdere spelelementen
Ben : Blockchain als onderliggende technologie voor een betere game-ervaring is een fundamentele overtuiging die ik koester. Ik denk dat je de protocollen als hulpmiddelen moet behandelen, het is hetzelfde als e-mail of de manier waarop het internet werkt met TCPIP, daar lopen wij niet voorop. Wanneer u een e-mail naar uw vriend verzendt, wordt uw aandacht en aandacht getrokken door de inhoud van de e-mail. U hoeft niet te zoeken naar de technologie achter de schermen, zoals de SMTP-server waarmee u verbinding maakt. Maar in web3 bevinden we ons nog steeds in die wereld, in Metamask moet je kiezen met welke RPC-tijd je verbinding maakt, dit spul is veel te technisch. Mensen gaan het niet doen.
Er zijn zoveel bijkomende onderdelen om een web3-gebruikerservaring meer gelijkwaardig te maken aan bestaande gebruikerservaringen, noem het maar in web2 of in entertainmentmedia. Er is hier veel werk te doen, zowel op het gebied van eigendom van niet-bewaarmiddelen, beveiliging, enz. Er is dus veel werk aan de winkel. Al deze dingen komen samen en resulteren in een zeer lage gebruikersbasis. We komen er wel, maar ik denk dat de tijdshorizon van mensen een beetje afwijken in termen van waar de markt werkelijk is.
Grote hindernissen voor ontwikkelaars en gamestudio's in Web3/ Welke fouten maken Web3-ontwikkelaars?
Ben : Ik geloof in het principe om het simpel te houden. Veel game-ontwikkelaars die de afgelopen drie jaar kennis maakten met web3-concepten en blockchains, werden ertoe gebracht te geloven of conclusies te trekken dat de technologie klaar was voor hun publiek. Toen ze ermee begonnen te werken, sprongen ze met hun hoofd naar voren, ze kwamen regelrecht uit een normaal spel, zoals een gewoon oud spel waar niets bijzonders aan is: je speelt het, je verslaat de baas en maakt het spel af. En nu ga ik een DAO vormen, een governance-token, een economie-token, en dan ga ik het afsluiten met een NFT-munt die je nodig hebt om er toegang toe te krijgen.
Dus eigenlijk is dit hetzelfde als het optrekken van muren om toegang te krijgen, maar plotseling keldert het gebruikersbestand. Het is omdat mensen moesten uitzoeken hoe ze een Metamask konden krijgen, hoe ze naar OpenSea moesten gaan, hoe ze hun ETH in Matic konden omwisselen en hoe ze die Matic moesten gebruiken om de NFT te kopen. Hoe neem je die NFT mee naar de DAO? Er valt zoveel te leren dat de meeste spelers net NEE zeiden! Ik ga weg! Ik ben hier klaar mee. En dat verbaast mij niet.
Ik geloof dat we het simpel moeten houden. En een van de eenvoudigste dingen die u kunt doen, is nadenken over de stimulans die u de speler wilt geven. Wat is de entertainmentervaring die u wilt bieden? En de fundamentele vraag: is het leuk? De technologie en gebruikerservaring zijn er nog niet helemaal.
Hoe is de aanpak van ZBD anders? Gratis om te spelen en te verdienen
Ben : Aan de andere kant is er een hele soort verdienprikkel en wij bij Zebedeüs hebben daar op aangesloten. Omdat we erachter zijn gekomen wat volgens ons de eenvoudigste manier is om dit te doen, namelijk door je te richten op zeer informele games met weinig wrijving en vervolgens de gebruikerservaring te matchen waarbij het verdienen gratis is en je niets anders hoeft te doen dan het spel spelen. We hebben daar succes gehad, we tellen onze dagelijks actieve spelers in de tienduizenden en we zijn blij met de tractie die we opbouwen.
Het effectenrisico bij Web3 Gaming
Ben : Er zijn echter nog andere risico's, waarvan het grootste risico het effectenrisico is. Of je het nu leuk vindt of niet, het is de realiteit van de marktomgeving waarin mensen opereren en de omgeving is zodanig dat de SEC lijkt op een persoon die rondloopt met een geladen pistool en mensen in de kamer oppikt en door hun hoofd schiet. . En je weet niet welke persoon wordt uitgekozen. Om te controleren wie er wordt uitgekozen, moet je kijken wie het tokenaanbod heeft gedaan. Als je een game-ontwikkelaar bent en nieuw op dit gebied, moet je twee keer nadenken, want het risico om in de gevangenis terecht te komen is reëel en vooral bij gaming heb je te maken met een jong publiek.
Je combineert dus veiligheidswetgeving, gokken, echt geld, gamen en streaming. Je vraagt eigenlijk om een doelwit dat op je rug wordt gelegd.
ZBD aankomende projecten
Ben : We hebben de komende 60 tot 90 dagen een aantal spannende gametitels in de hyper-casual en casual ruimte. Er komen een aantal pc-titels aan die zeer bekend zijn en we zijn verheugd om deze aan het publiek te laten zien en ze naar een breder publiek te brengen als we maar kunnen bereiken. Ik speel deze games persoonlijk en vind het leuk en erg enthousiast over het feit dat de teams in deze studio's ook oog in oog met ons hebben gestaan en geloven dat ze een zeer boeiende, competitieve spelervaring kunnen bieden.
Het beste is dat onze software geen updates van de game nodig heeft om te werken. Spelers kunnen dus exact hetzelfde spel spelen, het op dezelfde manier downloaden via Steam, enzovoort, en ze kunnen zich vermaken met een nieuwe verbetering die door ons wordt mogelijk gemaakt.
De ZBD-ervaring in een notendop
Ben : We blijven echt accelereren op het gebied van mobiele casual en we beschouwen dit als de gemakkelijkste manier om via Bitcoin crypto te betreden en vervolgens plezier te hebben terwijl je dat doet. De speelervaring voor ZBD is zodanig dat je een spel als Sudoku of Solitaire of Tick Tack Toe tegenkomt, en je downloadt dat spel en je speelt het en terwijl je het speelt, vertelt en laat het spel je zien dat je Bitcoin wint voor vrij. Je claimt het op je ZBD-portemonnee waar je ook een sociaal netwerk vindt waar je met andere ZBD-spelers kunt praten, je kunt elkaar Bitcoin heen en weer sturen voor het delen van inhoud en je kunt meer games vinden om die uitbetaling Bitcoin te spelen.
En we hebben in onze gemeenschap gezien dat mensen strijden om de hoeveelheid gratis bitcoin die ze verdienen, en mensen praten over de race naar een miljoen Satoshi. Een miljoen satoshi is 0,01 bitcoin. En mensen hebben gekscherend plezier door alle spelletjes te spelen om het cijfer te bereiken, zodat ze zichzelf miljonair kunnen noemen, stel ik me voor. Dus dat is ongeveer hoe de spelerservaring eruit ziet, en we blijven veel grip brengen daar we nu bijna 100 games live hebben in de informele mobiele ruimte.
Inhoud delen en Bitcoin ontvangen op het sociale platform van ZBD
Ben : We gaan een beetje over op hybride casual en er komen steeds rijkere en diepere games binnen. En we zien ook steeds vaker via ons sociale netwerk dat door gebruikers gegenereerde inhoud op de voorgrond komt, waar mensen in Bitcoin worden gepipt voor het delen van inhoud . Je kunt het zien als een gemeenschap die zich concentreert op het soort magische ervaring dat je gratis betaalde facties van Bitcoin bent terwijl je plezier hebt.
Je tijd is iets waard, toch, tijd is geld is het oude gezegde, en als je nu games speelt en tijd verspilt, vooral in de ogen van mijn ouders, word je ervoor betaald. Is het dus geen tijdverspilling meer? We proberen het leuk te maken dat we ons niet laten meeslepen in grote debatten over Bitcoin en crypto, en dat is bla bla bla, daar gaat het niet om. Het punt is dat dit leuk is: je hoeft je eigen geld niet uit te geven, je krijgt het geld gratis en je wordt lid van een gemeenschap die allemaal met dezelfde activiteit bezig is en zich vermaakt. We proberen een positieve ruimte te creëren, die verandering brengt in de levens van mensen.
Blockchainmarketing om een breder publiek te bereiken
Ben : Aan de ene kant is mijns inziens de basis van het onboarden van veel gebruikers het overtuigen van game-ontwikkelaars met populaire games ; dat is het duidelijke commerciële belang dat we hebben. Grotere en grotere ontwikkelaars met steeds meer gebruikers en laat hen de voordelen zien die onze technologie met zich meebrengt. Ons bedrijfsmodel is duidelijk. De reden dat game-ontwikkelaars ervoor kiezen om ZBD te integreren is omdat hun eigen games meer geld opleveren, waardoor de spelers langer gaan spelen en meer betrokken raken omdat ze nu iets aan het spel verdienen. Dus de spelontwikkelaars verdienen geld en de spelers verdienen geld.
Maar aan de andere kant kijken we wel naar onze gemeenschap, die is op dit punt daadwerkelijk begonnen te schalen en een belangrijke ontwikkeling die plaatsvond, was dat een van onze ontwikkelaars een sociale-mediaprotocol creëerde met de naam NOSTR. Het gaat naar ongeveer 20 miljoen gebruikers en Jack Dorsi is er een grote fan van. Maar vanuit ons perspectief is het wezenlijke dat je nu deze gemeenschap van gamers kunt gebruiken en ze zowel met elkaar als met een breder sociaal netwerk kunt laten communiceren. Dit sociale netwerk omvat vele functies. Dus een van de grote dingen die je zei is hoe we streamers gaan krijgen: iemand heeft een kloon gebouwd genaamd Zap Stream.
Zap Stream is als Twitch, behalve dat ik tijdens het kijken op de Zap-knop kan drukken en kan kiezen hoeveel Zaps (Bitcoin in centen) ik wil verzenden en ze in realtime kan pippen. Het stimuleert makers van inhoud om zich bij het platform aan te sluiten, omdat ze 99% van alles wat ze maken kunnen behouden. Het enige dat telt zijn de transactiekosten.
Toekomst van Web3-gaming
Ben : Ik ben een optimist, ik geloof echt dat we de volledige visie van web3-gaming zullen bereiken, ook als deze betrekking heeft op de metaverse. Hoewel deze concepten uit de gratie zijn geraakt omdat ze veel te overhyped zijn geworden, is het nu weer terug naar de realiteit. Ik denk wel dat we daar op de lange termijn zullen komen, maar de weg ernaartoe zal geen reis van twee of vijf jaar zijn, maar waarschijnlijk een reis van tien jaar. Bitcoin is de oudste cryptocurrency, het is de OG, het is 14 jaar oud. De overgrote meerderheid van de gebruikers van Bitcoin zit nog steeds in de keten en maakt geen gebruik van Laag 2. De adoptiecurve van deze dingen is dus veel langer dan mensen denken.
Ik denk dat het een reis wordt om helemaal naar tokenized game-economieën te komen die interoperabel zijn. Er zit veel werk in en veel onderdelen bestaan simpelweg niet. Een van de grootste voorbeelden daarvan is het begin van de web3-bonanza, toen mensen spraken over interoperabele game-items en de crypto- mensen konden zien dat, ik kon zien dat het spannend zou zijn, want het enige dat ik nodig heb is een handtekening op de NFT, en om te bewijzen dat ik dat in de andere wereld zou kunnen, maar aan de kant van de game-industrie is er absoluut geen interoperabiliteit. Er zijn geen standaardsets, er is geen standaardisatie voor assets, avatars, wapens, skins en animaties. Er is niets! Dus hoe kon dat binnen twee of drie jaar gebeuren? Het was een farce om dat te denken.
De laatste afhaalmaaltijd
Ben : Dus ik denk dat de echte boodschap die ik aan mensen geef is: als je op zoek bent naar wat vandaag de dag kan worden geschaald, denk dan na over waartoe de technologie vandaag de dag echt in staat is en waartoe zij niet in staat is. En ik denk dat de technologie tot miljoenen directe kleine betalingen en tot op zekere hoogte eigendom van activa kan leiden, maar je gaat er veel geld voor betalen. Er is momenteel geen scenario waarin een spel schaalt en de verzamelobjecten niet oogstrelend zullen zijn als het gaat om hoeveel ze kosten om de transactiekosten te dekken. Oorzaak laag 2 is niet voldoende geschaald. Maar over vijf jaar komen we er wel. Ik zal hier waarschijnlijk zitten en zeggen: Oh geweldig, nu kunnen we dit bezit direct en goedkoop overdragen, fantastisch!
Wie weet waar we staan met de game-industrie als ze er al in zijn geslaagd een reeks interoperabele standaarden te creëren? Wie weet waar VR is gebleven als het gaat om migreren we naar deze 3D-werelden en worden die een soort game-launchers? Gaan we naar Meta's Horizon-labs om Fortnite te openen, gaan we naar Apple Vision om Counter-Strike te openen, ik weet het niet. Deze vragen moeten nog door de markt worden bepaald. Ik zou me dus concentreren op de eenvoudige mobiele games waarvoor je gratis betaalt, web3-ervaringen in de browser die gericht zijn op zowel eenvoudige waardevoorstellen als niet te ingewikkeld worden met tokenomics en DAO's. Deze dingen kunnen tegenwoordig goed functioneren. We zullen waarschijnlijk over 15 tot 20 jaar de metaverse bereiken, dat is mijn kijk op de toekomst.
Wie is Ben Cousens, en welke rol speelt hij bij Zebedeüs?
Ben Cousens is de Chief Strategy Officer van Zebedeüs. Hij speelt een belangrijke rol in de strategische beslissingen en visie van het bedrijf. In het interview deelt hij inzichten in de missie van Zebedeüs en toekomstige projecten.
Hoe maakt Zebedeus het gamen duurzamer voor zowel ontwikkelaars als spelers?
Dankzij de aanpak van Zebedeüs kunnen game-ontwikkelaars een deel van hun inkomsten delen met spelers, waardoor een duurzaam model ontstaat. Beloningen beginnen klein, maar groeien naarmate er meer spelers meedoen, waardoor de levensvatbaarheid op de lange termijn wordt gegarandeerd zonder te veel te betalen voor gebruikersacquisitie.
Wat zijn de belangrijkste hindernissen waarmee ontwikkelaars en gamestudio's in de web3-gamingwereld worden geconfronteerd?
Ontwikkelaars worden vaak geconfronteerd met de uitdaging om web3-gaming te complex te maken, waardoor gebruikers afhaken. De integratie van tokenomics, DAO’s en NFT’s kan overweldigend zijn voor spelers. Eenvoud in het ontwerp van games en het stimuleren van spelers is cruciaal voor succes.
Wat onderscheidt de aanpak van Zebedeüs van andere web3-gamingplatforms?
Zebedee richt zich op casual games met weinig wrijving, waardoor spelers gemakkelijk Bitcoin kunnen gaan verdienen zonder dat er complexe instellingen nodig zijn. Het biedt een unieke speelervaring, waarbij spelers Bitcoin kunnen winnen terwijl ze plezier hebben in games als Sudoku of Tic-Tac-Toe.
Wat is de toekomst van web3-gaming volgens het perspectief van Zebedeüs?
Zebedeüs perspectief op de toekomst van web3-gaming is optimistisch maar realistisch. Zij zijn van mening dat de volledige adoptie van web3 en tokenized game-economieën tijd zal vergen, mogelijk tien jaar of langer. De nadruk moet liggen op wat technologie vandaag de dag echt kan bereiken, zoals microtransacties en eenvoudige waardeproposities, terwijl al te veel complicaties worden vermeden.

Over W3 Spelen:
Katalyseren van de toekomst van gaming | W3 Spelen
In iets minder dan een jaar is W3 Play uitgegroeid tot een krachtpatser met meer dan 50 wereldwijde en lokale gamerecensieportals en maar liefst 2 miljoen+ maandelijkse unieke bezoekers. Ons vlaggenschip, PlaytoEarnGames.com , beschikt over meer dan 2.300 gamerecensies , waarmee we onze rol als dé marketingpartner voor game-ontwikkelaars in het Play-to-Earn-, NFT-, Crypto-, Web3-, Blockchain- en Metaverse-gaminguniversum versterken.
Beschrijving van nieuwsartikel
In dit verhelderende artikel moeten gamers kennis nemen van de baanbrekende rol van ZBD in web3-gaming, waar spelers Bitcoin-beloningen kunnen verdienen terwijl ze genieten van hun favoriete games. Een interview met Ben Cousens, Chief Strategy Officer van ZBD, onthult de belangrijkste trends die de toekomst van gaming vormgeven, waarbij de nadruk ligt op eenvoud en spelersprikkels. ZBD's unieke benadering van duurzaamheid in de game-industrie valt op en biedt een win-winsituatie voor zowel ontwikkelaars als spelers. Het artikel onderzoekt de uitdagingen en kansen in web3-gaming en biedt een realistisch perspectief op de toekomst ervan. Gamers, ontwikkelaars en enthousiastelingen zullen waardevolle inzichten verwerven in de evoluerende wereld van blockchain-gaming en het belang van het behouden van een gebruiksvriendelijke ervaring. Duik in dit artikel en ontdek het transformerende potentieel van ZBD en de trends die het gaminglandschap opnieuw vormgeven.
Nieuwscategorieën:
Blockchain Gaming , Web3 Trends , Bitcoin Rewards , ZBD (Zebedee) , Ben Cousens , Gaming-industrie , Duurzaamheid in gaming