Axie Infinity implementeert wanhopige veranderingen om zijn haperende economie nieuw leven in te blazen.
Axie Infinity, de fakkeldrager van P2E, besluit een paar wijzigingen in zijn economische model door te voeren nadat de statistieken van zijn symbolische prijs, NFT-waardering en handelsvolume zijn gedaald. Na de astronomische populariteit vorig jaar is dit de eerste keer dat het spel in populariteit afneemt.
Het op Ethereum gebaseerde spel kende vorig jaar enorm succes en genereerde bijna $ 4 miljard aan NFT-handelsvolume.
De laatste tijd ging het echter mis met Axie Infinity, omdat de token- en NFT-waarden een ondergang kregen. De kelderende waarden van het spel hebben het hele play-to-earn-model in twijfel getrokken. De makers van Axie Infinity hebben de falende economie van het spel beoordeeld en besloten veranderingen door te voeren die bedoeld zijn om de speleconomie weer tot leven te wekken.
De belangrijkste verandering heeft betrekking op SLP's waarbij het spel minder SLP-tokens zal belonen. Bovendien zal de game zich meer richten op online arenagevechten en hun beloningen. De veranderingen zullen live gaan met het 20e seizoen van de game, zowel op mobiel als pc.
Vanaf nu vereist Axie Infinity dat een speler zijn NFT-activa koopt, die bekend staan als Axies. Om het spel te kunnen spelen, moet een speler minimaal drie van deze NFT's kopen. De speler verdient vervolgens door monsters te fokken en te bestrijden, wat tokenbeloningen oplevert.
Het P2E-model van Axie Infinity resulteerde ook in community-based beursprogramma's. Deze beursprogramma's werkten in derdewereldlanden waar houders van NFT-activa Axies verhuren aan spelers in ruil voor een verlaging van de symbolische beloningen. Dit beurzenprogramma speelde vorig jaar ook een grote rol in het succes van Axie Infinity.
Het momentum nam echter snel een duik en de symbolische SLP van het spel daalde tot onder de $ 0,10. De dalende waarde van het token zorgde voor een enorme druk op de beursgilden.
Bovendien daalde AXS ook met bijna 70% in vergelijking met zijn piekwaarde. Het NFT-handelsvolume daalde van $754 miljoen in november naar $301 miljoen in december.
En als klap op de vuurpijl laten de gegevens van Sky Mavis een daling zien in het aantal gelijktijdige spelers, van een piek van 2,7 miljoen in november naar 2,2 miljoen eind januari.
Gamingnieuws van videogameconsulent;
Elke dag het laatste videogamenieuws over de game-industrie. Nieuws over videogames over NFT's (niet-fungibele tokens, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), cryptogames en cryptovaluta's, gaminggilden, Metaverse, VR, AR, AI, virtuele werelden, avatars , Digitale activa, In-game digitale valuta, Web3-ontwikkeling , Blockchain- gebaseerde videogames en de transacties en betalingen in de games.
Entertainment en alle grote technologiebedrijven en de technologie erachter. Hyper Casual Games en de gamestudio's die voorop lopen. Mobiele games, pc-games en consolegames en hun visie op cloudgaming, streaming, esports en gamercommunities. Online digitaal entertainment zoals films, muziek, concerten, kunst en topmerken zoals mode en nog veel meer die aansluiten bij videogames in de metaverse .
Als je op de hoogte wilt blijven van mijn dagelijkse gamenieuws, volg mij dan op Google Nieuws .