Gabe Newell vertelt over Bitcoin en waarom hij NFT en Bitcoin verbood.
Tijdens een promotiecampagne voor Valve's nieuwste onderneming en product Steam Deck heeft Gabe Newell zijn gedachten over verschillende onderwerpen gedeeld. In een dergelijk interview vertelde Gabe Newell over de geschiedenis tussen Vale en Bitcoin en hoe het ging.
Valve is een van die bedrijven die er niet lang over deden om de Bitcoin-bandwagon te verlaten. In april 2016 introduceerde Steam Bitcoin als betaalmethode, en kort daarna, in december 2017, werd het verwijderd.
De beslissing was voor velen verrassend, maar wat leidde tot het besluit van Steam om Bitcoin te ontladen?
Volgens Valve resulteerden destijds de volatiliteit van de prijs van Bitcoin en “een aanzienlijke stijging van de kosten voor het verwerken van transacties op het Bitcoin-netwerk” in de beslissing.
In de toekomst verbood Valve NFT- en cryptogames van zijn platform en nodigde het verdere kritiek uit van crypto-enthousiastelingen.
Gabe Newell werpt echter verder licht op de aanpak van Valve met betrekking tot Bitcoin en cryptogames.
In een gesprek met PC Gamer zei Newell: “Het probleem is dat veel van de acteurs in die ruimte geen mensen zijn die je met je klanten wilt laten communiceren.”
Hij voegde eraan toe: “We hadden problemen toen we cryptocurrencies als betalingsoptie begonnen te accepteren. 50% van die transacties was frauduleus, wat een verbijsterend aantal is.
Dit waren klanten die we niet wilden hebben.”
Volgens hem waren de enorme schommelingen in de Bitcoin-prijs “een complete nachtmerrie” – dit leidde tot belachelijke situaties waarin een spel de ene dag $10 en de volgende dag $100 zou kosten.
Dit was iets dat verwarring en problemen veroorzaakte voor zowel het bedrijf als zijn consumenten.
De mening van Gabe Newell is niet gastvrij voor zowel NFT's als crypto, en zijn mening is sindsdien niet veranderd.
Er zit heel veel interessante technologie in blockchains en het uitzoeken hoe je een gedistribueerd grootboek kunt maken, [maar] ik denk dat mensen nog niet hebben ontdekt waarom je eigenlijk een gedistribueerd grootboek nodig hebt, ‘zei Newell.
“Er is een verschil tussen wat het zou moeten zijn en wat het momenteel werkelijk is in de echte wereld. En dat is ongeveer waar we ons bevonden met de op blockchain gebaseerde NFT-dingen: zo veel ervan was het afzetten van klanten.
En we hadden zoiets van: 'Ja, dat is niet wat we willen doen, we willen het niet mogelijk maken dat grote aantallen van onze klanten worden verpest', dus dat was de reden voor die beslissing. Er is niets inherent aan gedistribueerde grootboeken dat ze problematisch maakt.
Tot nu toe is dat bijna altijd onze ervaring."
Gamingnieuws van videogameconsulent;
Elke dag het laatste videogamenieuws over de game-industrie. Nieuws over videogames over NFT's (niet-fungibele tokens, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), cryptogames en cryptocurrencies, gaminggilden, Metaverse , VR, AR, AI, virtuele werelden, avatars, Digitale activa, in-game digitale valuta, Web3-ontwikkeling, op Blockchain gebaseerde videogames en de transacties en betalingen ervan in de games.
Entertainment en alle grote technologiebedrijven en de technologie erachter. Hyper Casual Games en de gamestudio's die voorop lopen. Mobiele games, pc-games en consolegames en hun visie op cloudgaming, streaming, esports en gamercommunities. Online digitaal entertainment zoals films, muziek, concerten, kunst en topmerken zoals mode en nog veel meer die aansluiten bij videogames in de metaverse .
Als je op de hoogte wilt blijven van mijn dagelijkse gamenieuws, volg mij dan op Google Nieuws .