Het gemiddelde aantal dagelijkse gebruikers daalt aanzienlijk als je naar blockchain-spellen kijkt. Hoe kan dat? Is gameplay belangrijk?
De uitputtende actieve gebruikersdatabase van Metaverse Games en marktverwachtingen
Ondanks alle hype en pompeusheid over de metaverse heeft het concept nog geen vertrouwen en erkenning gekregen van een grote bevolking. Het heeft het tot nu toe goed gedaan wat betreft het aantrekken van grote technologiebedrijven en investeerders, en het aantrekken van knap kapitaal.
Deze acceptatie ontbreekt echter als het om eindgebruikers gaat, wat ook tot uiting komt in de tokens die eraan gekoppeld zijn.
De toonaangevende grote metaverse-spellen zoals Axie Infinity, Decentraland en Sandbox hebben hun respectieve tokens MANA, AXS en SAND die een duikvlucht hebben gemaakt.
Deze drie tokens zijn de koplopers en vaandeldragers van de metaverse en hebben alle drie een zware klap gekregen.
Hoewel deze tokens solide steun achter zich hebben in termen van durfkapitalisten en hun miljoenen dollars. Maar het probleem ligt in het dalende aantal dagelijks actieve gebruikers. De spelersretentie is op zijn zachtst gezegd slecht.
Blockchain, modewoord of niet in gaming?
[embed][/embed]Dus waar zit precies het probleem? Waarom neemt de DAU aanzienlijk af voor elke metaverse grote game in vergelijking met traditionele games?
Voor het geval je dacht dat gameplay er niet toe deed voor blockchain-games. Volgens DappRadar zijn de cijfers eye-openend; in de afgelopen 30 dagen zijn de gemiddelde dagelijkse gebruikers van Axie Infinity met 30% gedaald ten opzichte van de voorgaande periode tot ongeveer 107.240. Hetzelfde geldt voor The Sandbox, die een daling van 29% registreerde naar 1.180 en Decentraland verloor gemiddeld 15% naar 978 gebruikers per dag.
Als we de toonaangevende blockchain-spelnummers vergelijken met die van games op Steam, is het verschil astronomisch. De DAU van deze games komt niet in de buurt van die van CSGO, DOTA2 en PUBG.
Het roept ook de vraag op of de huidige, dagelijks actieve gebruikers van games als Axie Infinity zelfs echte gamers zijn of gewoon mensen die spelen als werknemers van een gaminggilde?
Bovendien staan de gamers van traditionele games ook vijandig tegenover NFT's vanwege bezorgdheid over de veiligheid, het milieu en het genereren van inkomsten.
Er is echter licht aan het einde van de tunnel voor blockchain-gaming, aangezien verschillende ontwikkelaars van mening zijn dat kwaliteitsgameplay, GameFi en de metaverse hand in hand kunnen gaan.
Schrijf u in voor mijn wekelijkse Linkedin-nieuwsbrief .
Gamingnieuws van videogameconsulent;
Elke dag het laatste videogamenieuws over de game-industrie. Nieuws over videogames over NFT's (niet-fungibele tokens, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), cryptogames en cryptovaluta's, gaminggilden, Metaverse, VR, AR, AI, virtuele werelden, avatars , Digitale activa, In-game digitale valuta, Web3-ontwikkeling, op Blockchain gebaseerde videogames en de transacties en betalingen in de games.
Entertainment en alle grote technologiebedrijven en de technologie erachter. Hyper Casual Games en de gamestudio's die voorop lopen. Mobiele games, pc-games en consolegames en hun visie op cloudgaming, streaming, esports en gamercommunities. Online digitaal entertainment zoals films, muziek, concerten, kunst en topmerken zoals mode en nog veel meer die aansluiten bij videogames in de metaverse .
Als je op de hoogte wilt blijven van Gumi Cryptos Capital, volg mij dan op Google Nieuws .