De Metaverse- en videogame-industrie wordt één enkele entiteit!
De videogame-industrie evolueert voortdurend sinds het begin. Het is geen verre herinnering dat videogamen het spelen van minimalistische pong-spellen of arcade-schietspellen op een 8-bit-console betekende.
Velen van ons zijn daar geweest en hebben dat gedaan, maar tegenwoordig is het spelen van videogames volledig veranderd. Tegenwoordig spelen we 3D-videogames met 4K-resolutie op consoles van de volgende generatie, zoals PS5 en Xbox Series X en S, en zelfs op smartphones.
De uitbreiding gaat verder waarbij ontwikkelaars inhoud voor VR-headsets creëren en vooruitgang boeken in een holistische, allesomvattende en meeslepende virtuele wereld.
Laten we videogames eens bekijken om het concept van de metaverse beter te begrijpen.
Verschillende videogames laten zien hoe de toekomst eruit zou kunnen zien. Neem bijvoorbeeld 3D Charades, een online multiplayergame die zich afspeelt in een 360 graden virtuele 3D-wereld waarvoor een VR-headset nodig is.
Wil je een leuk filmpje bekijken? Microsoft heeft zojuist Zuck's Metaverse vermoord
[embed][/embed]Mensen in het spel nemen deel aan activiteiten zoals vergaderingen, games spelen en socialiseren terwijl ze de vorm hebben van een 3D-avatar. Enkele andere voorbeelden die de eerste golf van metaverse toepassingen laten zien zijn Roblox, Second Life en Minecraft.
Sommige games bieden meer dan alleen spelen en gezelligheid. Spelers in virtuele werelden creëren hun creaties met behulp van virtuele materialen; een element dat dichter bij de echte metaverse staat.
Battle Royale-games zoals PUBG en Fortnite hebben met (in) de game geëxperimenteerd door metaverse-achtige elementen op te nemen. Deze games zijn meer geworden dan alleen hongerspellen zoals videogames; spelers kunnen socialiseren, films kijken en concerten bijwonen van populaire muziekartiesten als Ariana Grande en Travis Scott.
De videogamesindustrie dringt veel sneller de metaverse in vergeleken met technologiebedrijven als Meta en Microsoft. Technologiebedrijven beschouwen de metaverse als een plek om te wonen en te werken, samen met de mogelijkheid om alle activiteiten van het echte leven te doen.
Op dit moment draait het allemaal om het experimenteren met ideeën, want de metaverse is een verhaalgedreven ruimte, net als World of Warcraft en Fortnite. Terwijl anderen suggereren dat het meer lijkt op het creëren en bouwen van ruimte zoals Minecraft.
Eén ding is zeker; het idee van de metaverse bevindt zich in een ontluikende fase en er is veel ruimte voor verbetering en experimenten.
Game-ontwikkelaars maken tools die hun games meeslepender maken en een plek maken waar mensen graag willen wonen.
De impact en de vooruitzichten van de metaverse vallen niet te ontkennen. Er zullen echter enkele beperkingen blijven bestaan.
Denny Unger van Pistol Whip zei: "Als ik een gesprek met mijn moeder ga voeren of een serieuze ontmoeting heb, wil ik de echte mensen, zodat ik ze en hun emoties kan begrijpen."
Wordt vervolgd.
Gamingnieuws van videogameconsulent;
Elke dag het laatste videogamenieuws over de game-industrie. Nieuws over videogames over NFT's (niet-fungibele tokens, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), cryptogames en cryptovaluta's, gaminggilden, Metaverse, VR, AR, AI, virtuele werelden, avatars , Digitale activa, In-game digitale valuta, Web3-ontwikkeling, op Blockchain gebaseerde videogames en de transacties en betalingen in de games.
Entertainment en alle grote technologiebedrijven en de technologie erachter. Hyper Casual Games en de gamestudio's die voorop lopen. Mobiele games, pc-games en consolegames en hun visie op cloudgaming, streaming, esports en gamercommunities. Online digitaal entertainment zoals films, muziek, concerten, kunst en topmerken zoals mode en nog veel meer die aansluiten bij videogames in de metaverse .
Als je op de hoogte wilt blijven van Gumi Cryptos Capital, volg mij dan op Google Nieuws .