In het videogamingnieuws van vandaag gaan we verder met een reeks artikelen waarin we kijken naar de Web 3.0-gamingindustrie waar we de vorige keer waren gebleven. Eerder hebben we besproken waar blockchain-gaming staat met betrekking tot massale acceptatie en mainstream worden. Vandaag zullen we zien wat de Web 3.0-gamingindustrie heeft geleerd van de twee voorgaande tijdperken , de vlucht en de val. Zullen we bovendien volgend jaar getuige zijn van het derde tijdperk van blockchain-gaming ? Laten we eens kijken waar Web 3.0-gaming staat na twee baanbrekende gebeurtenissen op zijn reis tot nu toe. Heeft het het speculatie- element in blockchain-spellen opnieuw bekeken? En als dat zo is, wat voor soort P2E-games zullen dan de fakkeldragers zijn in het volgende tijdperk?
We geven onze lezers belangrijk inzicht in de blockchain-gamingindustrie en recente trends die zich in de industrie voordoen. Blijf ons en onze sociale kanalen bezoeken om op de hoogte te blijven.
Speel-om-verdien-games-uitdagingen in 2022
Momenteel zijn blockchain-games niet op hun best en zijn ze naar nieuwe dieptepunten gedaald nu we het einde van 2022 naderen. Populaire crypto- en NFT-games zoals Axie Infinity, Crabada en Pegaxy zijn minstens 80% lager dan hun recordhoogten ooit. Dankzij het nieuwe concept van 'move to earn' zijn games als STEPN echter in populariteit gegroeid. Move to Earn laat spelers kennismaken met fysieke activiteit, waarbij fysiek actieve spelers cryptocurrency als beloning krijgen. Het verhaal ontvouwde zich echter hetzelfde voor STEPN, aangezien het ook zijn dagelijks actieve gebruikers verloor toen de interesse van gamers vervaagde. De steile daling van de play-to-earn-gameactiviteit en het behoud van gebruikers vond plaats nadat de crash van de cryptomarkt de tokenwaarderingen van de games had beïnvloed.
Het aantal mensen dat dagelijks Axie Infinity speelde bereikte in november 2021 zijn hoogtepunt, en is sindsdien snel gedaald. Naast DAU's ondergingen ook de handelsvolumes van in-game tokens hetzelfde lot. Het belangrijkste token van Axie Infinity, AXS, staat op zijn slechtst, met een daling van meer dan 95%. Hetzelfde geldt voor de maandelijkse sneaker minting van STEPN. De daling bleef niet beperkt tot alleen speltokens; in populaire metaverse NFT-spellen zoals The Sandbox, Decentraland en Otherside zag de virtuele grondverkoop ook een afnemende belangstelling van gamers. Waar is het dan misgegaan in de sector? Was het het gebrekkige economische model van P2E-games? Of een te grote nadruk op NFT's? Of het leuke gameplay-element negeren dat gebruikers had kunnen behouden?
Om de fout en een mogelijke oplossing te begrijpen, moeten we de fasen begrijpen die de blockchain-gamingindustrie sinds haar oprichting heeft doorgemaakt.
Web 3.0-gamingfasen sinds het begin
Eerste fase
Blockchain-gaming werd groot met de eerste echt populaire en succesvolle game-onderneming, CryptoKitties, in 2017. In NFT's werd voor het eerst in de geschiedenis van de gaming-industrie het idee van echt spelerseigendom geïntroduceerd. Het spel ontbrak echter enorm aan speelbaarheid vanwege de beperkingen van het Ethereum-netwerk. De eerste stap in de blockchain-gamingindustrie was CryptoKitties, die gamers kennis liet maken met het nieuwe idee. De Cryptokitties NFT's werden binnen enkele dagen astronomisch populair. Mensen over de hele wereld omarmden het concept en werden gek door NFT's te kopen. De hype was surrealistisch en de speculatiezeepbel werd enorm.
Tweede fase
Het play-to-earn-model en de Axie Infinity-game van Sky Mavis zijn voorbeelden van de tweede fase van blockchain-gaming. Axie Infinity veroverde het internet stormenderhand. Mensen in ontwikkelingslanden, vooral in Zuidoost-Azië, speelden het spel en verdienden hun brood. De tweede fase van blockchain-gaming bouwt voort op de eerste in termen van schaalbaarheid. De focus lag echter veel meer op de economische kant van de zaak, waardoor duurzame opbrengsten een topprioriteit werden. Het gebrek aan leuke elementen in het spel om games te verdienen in de tweede fase leidde uiteindelijk tot de steile daling.
De komende derde fase van Blockchain-gaming
De derde fase van blockchain-gaming zal voortbouwen op de eerste twee. Het zal oplossingen gebruiken voor schaalbaarheid, economische tekortkomingen oplossen en games weer leuk maken.
Een deel van de blockchainprojecten bevindt zich al in de derde fase. Bekijk ze eens.
Splinterlanden
Splinterlands ontwikkelt zijn economische systeem in een snel tempo met periodieke updates. Bovendien lanceert het de verkoop van nieuwe kaartensets, een allereerste conventie, twee nieuwe spellen, en is het op de lange termijn nuttig voor zijn gebruikers. Het geeft ook prioriteit aan zijn DAO door de winst uit kaartverkoop naar hem toe te sturen in plaats van naar het bedrijf. Meer informatie kunt u vinden op Splinterlands .
Zo zeldzaam
Sorare is een NFT-fantasievoetbalspel en het economische model ervan is misschien wel een van de meest winstgevende en stabiele. De game heeft meer dan 500.000 gebruikers en 150.000 kaarthouders op de keten. Het volgt een gratis te spelen model. Meer over Sorare .
Donker bos
Dit MMO-strategiespel is toonaangevend op het gebied van technologische innovatie door gebruik te maken van zero-knowledge-proof authenticatie . Het spel is volledig op keten en maakt gebruik van de geheime informatiemethode. Dit betekent dat spelers strategische bewegingen maken die in de keten worden vastgelegd, maar geheim worden gehouden voor hun tegenstanders. Deze technologie-implementatie is uniek in zijn soort, en Dark Forest is de ground zero.
Blijf bij ons voor het volgende deel van de blockchain-gamingindustrie en eindejaarsseries. Bekijk ondertussen ons YouTube-kanaal, waar we veelbelovende aankomende blockchain-games bespreken . Bovendien kun je ook dit onderzoeksrapport raadplegen, waarin de populaire perceptie wordt vernietigd dat Web 3.0-gaming aan het uitsterven is.
Gamingnieuws van videogameconsulent;
Elke dag het laatste videogamenieuws over de game-industrie. Nieuws over videogames over NFT's (niet-fungibele tokens, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), cryptogames en cryptocurrencies, gaminggilden, Metaverse, VR, AR, AI, virtuele werelden, avatars, Digitale activa, in-game digitale valuta, Web3-ontwikkeling , op Blockchain gebaseerde videogames en de transacties en betalingen in de games.
Entertainment en alle grote technologiebedrijven en de technologie erachter. Hyper Casual Games en de gamestudio's die voorop lopen. Mobiele games, pc-games en consolegames en hun visie op cloudgaming, streaming, esports en gamercommunities. Online digitaal entertainment zoals films, muziek, concerten, kunst en topmerken zoals mode en nog veel meer die aansluiten bij videogames in de metaverse .
Als je op de hoogte wilt blijven van Gumi Cryptos Capital, volg mij dan op Google Nieuws .