Het BGA Member Survey Report voor 2022 is vrijgegeven en biedt een uitgebreid overzicht van de blockchain-gamingindustrie . De onderzoeksresultaten geven aan dat gamingprofessionals in het veld een positieve kijk hebben op blockchain-gaming , ondanks de huidige neergang in de cryptocurrency-markt .
De steekproefpopulatie van het onderzoek omvatte BGA-leden , zoals professionals uit de game-industrie , gamestudio's , durfkapitalisten , cryptocurrency-uitwisselingen , gilden , serviceorganisaties en leden van de blockchain-gaminggemeenschap .
Het BGA-ledenonderzoek, dat jaarlijks wordt gehouden, komt overeen met het BGA-onderzoek van vorig jaar. De meerderheid van de deelnemers aan de enquête waren jonge individuen, waarbij bijna 90% vertrouwen uitsprak in hun voortdurende betrokkenheid bij de blockchain-gamingindustrie in het komende jaar.
Het onderzoek gaat ook in op de factoren die de blockchain-industrie aandrijven en identificeert de uitdagingen waarmee professionals uit de industrie worden geconfronteerd.
Belangrijkste leerpunten
- 89% van de deelnemers aan de enquête is van plan het komende jaar in de blockchain-gamingindustrie te blijven werken.
- 36,5% van de deelnemers aan de enquête is van mening dat verbeteringen in de gameplay de groei van de blockchain-gamingindustrie zullen stimuleren.
- 40% van de deelnemers aan de enquête ziet een gebrek aan opleiding en misvattingen over blockchain-gaming als een grote uitdaging voor de industrie.
Belangrijkste veranderingen in de game-industrie
Uit het onderzoek bleek een aanzienlijke toename van het aantal respondenten uit Azië, dat ruim 55% van het totaal uitmaakte. Bovendien bevond de meerderheid van de deelnemers aan de enquête zich in de leeftijdscategorie van 25-34 jaar, wat tweederde van het totale aantal respondenten uitmaakte. Veel van deze professionals uit de industrie hadden onlangs deelgenomen aan blockchain-gamingprojecten, goed voor bijna 50% van de respondenten.
Waarom is blockchain-gaming nuttig?
Het onderzoek stelde een veel voorkomende vraag aan professionals uit de industrie, waarin werd gevraagd naar het werkelijke voordeel voor gamers dat blockchain-gaming biedt. Bijna 69% van de respondenten was van mening dat het bezit van digitale activa het belangrijkste voordeel was, waarbij beloningsmodellen voor spelers en nieuwe verdienmodellen op de tweede en derde plaats kwamen met respectievelijk 35,2% en 34,3%.
Uit het onderzoek bleek dat oudere respondenten de neiging hadden om het bezit van digitale activa te zien als het belangrijkste voordeel van blockchain-games. Opmerkelijk is dat 60% van de deelnemers verbonden was aan gamingstudio's of gilden. De meerderheid van de professionals werkt uitsluitend aan blockchain-games , terwijl 26% betrokken is bij zowel Web2- als Web3-projecten, en slechts 4% traditionele game-ontwikkelaars zijn.
DappRadar's kijk op 2022
Zoals gerapporteerd door DappRadar blijven videogames een drijvende kracht voor Web3, ondanks de huidige neergang op de cryptomarkt. De statistieken tonen dit aan, aangezien meer dan 50% van alle on-chain-activiteiten gerelateerd is aan gaming, waarbij dagelijks 1,13 miljoen unieke actieve portemonnees verbinding maken met Gamefi.
Ook de gamingtransacties op de keten kenden een stijging van 37% op jaarbasis, tot 7,4 miljard. Bovendien kende de fondsenwerving voor op blockchain gebaseerde gamingprojecten in 2022 ook een stijging van 59%, wat neerkomt op $7,6 miljard. De statistieken geven aan dat op blockchain gebaseerde gamingprojecten gedurende het hele jaar 2022 veerkracht hebben getoond.
Het mechanisme van spelen om te verdienen zou kunnen afnemen als gevolg van de crypto-bearmarkt, en dit kan leiden tot de opkomst van nieuwe gratis te spelen Web3-spellen die zich richten op zowel verdienen als bezitten . 2023 wordt dus waarschijnlijk een transformerend jaar voor Web3-games.
Wat houdt de mainstream adoptie van Web3-games tegen?
Ondanks de sterke prestaties van de blockchain-gamingindustrie in 2022, heeft de mainstream adoptie van Web3-games nog een lange weg te gaan. Ruim 51% van de respondenten is van mening dat het onboarden van nieuwe gamers en toegankelijkheid de grootste uitdagingen zijn waarmee de sector wordt geconfronteerd.
37,2% van de respondenten noemde slechte gameplay een probleem, en 28,5% was van mening dat de belangrijkste uitdaging ligt in het voorlichten van het publiek over het concept van blockchain. Dit gebrek aan onderwijs lijkt een terechte zorg, aangezien het een cruciaal aspect is voor de groei van de industrie.
De meerderheid van de respondenten is van mening dat de misvatting dat blockchain-games oplichting zijn, het grootste probleem is waarmee de sector wordt geconfronteerd. Het percentage mensen dat games als oplichting beschouwt, is gestegen van 59% in 2021 naar 69,5% in 2022.
Bij het beschouwen van de uitdagingen waarmee organisaties worden geconfronteerd, identificeerde het onderzoek een lijst met uitdagingen. De respondenten rangschikten de top 10 van uitdagingen, waarbij FUD ( angst, onzekerheid en twijfel ) de belangrijkste uitdaging voor organisaties is.
FUD (angst, onzekerheid en twijfel) is een term die al lang in verband wordt gebracht met de crypto-industrie. Naast FUD vormden marketing en merkbekendheid met 26,8% de tweede grootste uitdaging. Bedrijven met minder dan 50 werknemers noemen het gebrek aan financiering een groot probleem.
Wat zal de toekomst van blockchain-spellen bepalen?
Als we naar de toekomst kijken, gelooft 35,7% van de respondenten dat verbeteringen in de gameplay de industrie vooruit zullen helpen. 30,3% van de respondenten denkt dat de acceptatie van Web3 door traditionele gamingstudio's cruciaal is, en 26,2% gelooft dat de betrokkenheid van grote gamingfranchises een doorslaggevende factor zal zijn voor de mainstream-adoptie.
Bekijk onze beginnershandleiding over Hoe u uw eerste NFT kunt maken . Vergeet je niet te abonneren op ons YouTube-gamekanaal met veel videogamerecensies .
Gamingnieuws van videogameconsulent;
Elke dag het laatste videogamenieuws over de game-industrie. Nieuws over videogames over NFT's (niet-fungibele tokens, NFT, NFT's), Play to Earn (P2E/Play-to-Earn), cryptogames en cryptocurrencies, gaminggilden, Metaverse , VR, AR, AI, virtuele werelden, avatars, Digitale activa, in-game digitale valuta, Web3-ontwikkeling , op Blockchain gebaseerde videogames en de transacties en betalingen in de games.
Entertainment en alle grote technologiebedrijven en de technologie erachter. Hyper Casual Games en de gamestudio's die voorop lopen. Mobiele games, pc-games en consolegames en hun visie op cloudgaming, streaming, esports en gamercommunities. Online digitaal entertainment zoals films, muziek, concerten, kunst en topmerken zoals mode en nog veel meer die aansluiten bij videogames in de metaverse .